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We Have the Right
Samples for Your Project

Our collection of samples helps you quickly explore and understand Photon's technical possibilities. Showcasing networking approaches and multiplayer gameplay from entry-level with clear code to complex concepts – a valuable learning resource for both beginners and the more advanced.

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Featured Sample

Fusion
Battle Royal 200

进入 Fusion BR200 样本,这是一款在 60 Hz 下最多可容纳 200 名玩家的高刺激第三人称对战游戏!体验由 Photon Fusion 托管选项(包括玩家托管、专用托管和 Unity 游戏服务器托管模式)提供的无缝、高性能游戏。

Featured Sample

Fusion
Projectiles Advanced

使用 Projectiles Advanced 样本掌握弹丸网络!它专为射击游戏而设计,能在性能、精度和带宽之间取得平衡,在模拟路径和可视路径之间提供流畅、无缝的渲染,带来优化的多人游戏体验。

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Samples
Fusion
DEDICATED SERVER
For these game types:
  • - Battleroyale FPS/TPS
  • - Competitive FPS/TPS
  • - Persistent World
  • - Instance MMO
Fusion
CLIENT HOST
For these game types:
  • - Coop FPS/TPS
  • - Coop RPG
  • - Social Deduction
  • - Physics Ragdoll
  • - Survival Coop
Fusion
SHARED AUTHORITY
For these game types:
  • - Casual FPS/TPS
  • - Community/Social Apps
  • - Coop Sports
  • - Social Deduction Games
  • - Social Hubs / Playable Lobby
Quantum
DETERMINISTIC
For these game types:
  • - Physics Brawlers
  • - Action RPG
  • - MOBA
  • - Arcade Racing
  • - Fighting Games
  • - Platformers
  • - RTS / Tower Defense
  • - Sports
  • - Turnbased
  • - Vehicle Combat
  • Fusion Advanced KCC AddOn

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    Fusion Advanced KCC AddOn
    FUSION

    Fusion Advanced KCC AddOn

    高级 KCC 是一款功能强大的 3D 运动学角色控制器插件,专注于流畅的玩家移动和可定制的交互。它为定制控制系统提供了广泛的选项,确保在游戏中实现无缝性能。

    • 简易 KCC 的所有功能
    • 支持移动平台
    • 可选的渲染移动预测
    Fusion SHARED AUTHORITY, Fusion CLIENT HOST, Fusion DEDICATED SERVER
  • Fusion Animal Coop

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    Fusion Animal Coop
    FUSION

    Fusion Animal Coop

    퓨전 동물 협동은 동물의 숲에서 영감을 받아 퓨전 공유 모드를 사용하는 협동 플레이에 중점을 둔 샘플입니다. 플레이어는 세션에 참여하면 자신의 캐릭터를 커스터마이징할 수 있으며, 최대 6명과 함께 공유된 세계에서 상호작용할 수 있습니다.

    • 共享对象状态权限
    • 随进随出的游戏玩法
    • 角色定制功能
    Fusion SHARED AUTHORITY
  • Fusion Animations

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    Fusion Animations
    FUSION

    Fusion Animations

    探索 Fusion 动画示例,该示例展示了使用 Fusion 在多人游戏中实现同步动画的六种方法。探索在项目中有效处理动画联网的各种方法。

    • 集成 6 个示例
    • 精确的渲染和打勾方法
    • 包括 Animancer 示例
    Fusion CLIENT HOST
  • Fusion Area of Interest & Multi-Peer

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    Fusion Area of Interest & Multi-Peer
    FUSION

    Fusion Area of Interest & Multi-Peer

    本示例项目演示了 Photon Fusion 的 “兴趣区域”(Area of Interest)和 “多玩家模式”(Multi-Peer Mode)功能,用于优化多人网络。它使用飞船和流星展示了用于高效网络管理的 “兴趣区域 ”和无需额外构建即可测试多个客户端的 “多用户模式”,重点关注网络功能。

    • 多客户端:多客户端编辑器
    • 关注领域:优化
    • 主菜单上的设置配置
    Fusion DEDICATED SERVER, Fusion CLIENT HOST, Fusion SHARED AUTHORITY
  • Fusion Asteroids Simple

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    Fusion Asteroids Simple
    FUSION

    Fusion Asteroids Simple

    探索 Fusion Asteroids 样本,这是一个适合初学者的演示,展示了如何利用简单而吸引人的机制创建街机风格的自上而下游戏。

    • 初学者的理想选择
    • 客户主机和共享授权版本
    Fusion SHARED AUTHORITY, Fusion CLIENT HOST, Fusion DEDICATED SERVER
  • Fusion Avatar VR

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    Fusion Avatar VR
    FUSION

    Fusion Avatar VR

    头像插件为实现头像特定功能奠定了基础,并包含一个基本的头像系统,演示了用户如何创建和定制自己的头像。

    • 生成 “简单头像 ”模型
    • 为头像的眼睛和嘴巴制作动画
    • 配置头发、布料和皮肤
    Fusion SHARED AUTHORITY
  • Fusion Battle Royal 200

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    Fusion Battle Royal 200
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    Fusion Battle Royal 200

    探索 BR200 样品,这是一款可在 60 Hz 下支持多达 200 名玩家的生产就绪型第三人称对战射击游戏。它展示了 Photon Fusion 的服务器托管功能,包括玩家托管、专用和 Unity 游戏服务器托管模式,可实现无缝、高性能游戏。

    • 多达 200 个播放器,60 赫兹
    • 延迟补偿射击
    • 精确的动画系统
    Fusion DEDICATED SERVER, Fusion CLIENT HOST
  • Fusion Colocation MR

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    Fusion Colocation MR
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    Fusion Colocation MR

    本示例展示了如何使用 Meta 的共享空间锚点为共定位多人游戏设置项目。它还能同步手部追踪,实现基于控制器的手部定位和手指追踪之间的无缝转换,为身临其境的多人游戏体验奠定坚实基础。

    • 使用 Meta 的共享空间锚点
    • 手指与 Meta 的手同步
    • 动态音频分组
    Fusion SHARED AUTHORITY
  • Fusion Cooking Coop

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    Fusion Cooking Coop
    FUSION

    Fusion Cooking Coop

    这是一款 “合作聚会烹饪游戏”,玩家通过切碎、烹饪和装盘食材来完成订单。玩家通过协作,在时间耗尽前完成烹饪订单,游戏具有角色定制、持久对象、权限转移、非破坏性断开连接和制作机制等功能。

    • 鸡舍烹饪挑战
    • 食谱和基于时间的机制
    • 共享权限与权限转移
    Fusion SHARED AUTHORITY
  • Fusion Desktop Focus VR

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    Fusion Desktop Focus VR
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    Fusion Desktop Focus VR

    VR 头戴式设备和鼠标驱动的 3D 应用程序之间的交互差异,使得创建在这两种情况下都能良好运行的工具或界面具有挑战性。为了简化原型设计,“桌面焦点 ”模块允许将界面切换到专门为鼠标控制优化的模式。

    • 在场景对象之间移动
    • 激活对焦相机
    • 可定制的用户界面
    Fusion SHARED AUTHORITY
  • Fusion EXPO VR

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    Fusion EXPO VR
    FUSION

    Fusion EXPO VR

    了解如何使用 Fusion 创建一个最多可容纳 100 名玩家的社交应用程序。Expo 示例提供了头像、聊天功能和屏幕共享。通过 Photon Voice SDK 可以实现无缝音频交互,这样玩家就可以在同一个聊天气泡中相互交流。支持台式电脑和 VR。

    • 最多可容纳 100 名玩家
    • 静态和动态语音 "气泡
    • 二维和三维绘图
    Fusion SHARED AUTHORITY
  • Fusion Finite State Machine AddOn

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    Fusion Finite State Machine AddOn
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    Fusion Finite State Machine AddOn

    Fusion 的有限状态机(FSM)插件为管理游戏状态和行为提供了一个强大的框架。它使开发人员能够创建复杂的交互,支持子状态机的并行执行,并增强了游戏开发的可扩展性和组织性。

    • 多个 FSM 可并行运行
    • 多种灵活的转换逻辑选项
    • 纯代码 FSM 解决方案
    Fusion DEDICATED SERVER, Fusion CLIENT HOST, Fusion SHARED AUTHORITY
  • Fusion Golf

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    Fusion Golf
    FUSION

    Fusion Golf

    Fusion Golf 示例展示了如何通过服务器授权、客户端预测的模式创建一款街机风格的高尔夫竞速游戏。该游戏拥有 18 洞球场、会话浏览器和可定制的游戏设置,突出了物理驱动机制和网络同步游戏流程。

    • 注重物理的游戏玩法
    • 旁观其他玩家
    • 世界中物体的同步状态
    Fusion CLIENT HOST
  • Fusion Host Migration

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    Fusion Host Migration
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    Fusion Host Migration

    本示例介绍如何在原主机退出会话后,将客户主机拓扑中的主机迁移到另一个客户机上。

    • 包含基本框架和预制件的主场景
    • 启动客户端和连接游戏的菜单
    Fusion CLIENT HOST
  • Fusion Host VR

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    Fusion Host VR
    FUSION

    Fusion Host VR

    Fusion VR Host 提供了启动多人 VR 游戏或应用程序的直接方法,利用客户主机拓扑结构实现有效的游戏。本示例演示了如何使用 Fusion 启动多人 VR 体验,并举例说明了客户端主机设置中的 VR 装备处理、传送和物体抓取。

    • 通过 VR 控制器或鼠标进行交互
    • 抓取物理和非物理对象
    • 通过传送或移动进行移动
    Fusion CLIENT HOST
  • Fusion Impostor

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    Fusion Impostor
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    Fusion Impostor

    Fusion Impostor 示例展示了社交推理游戏的核心循环,最多可容纳 8 名玩家。它使用 Photon Voice SDK 实现了无缝通信,为创建引人入胜的多人游戏体验奠定了坚实的基础。

    • 任务的共享交互点
    • 同步对象,如门
    • 游戏内语音通信
    Fusion CLIENT HOST
  • Fusion Industries Addons

    Industries Circle
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    Fusion Industries Addons
    FUSION

    Fusion Industries Addons

    可重复使用的 3D/XR 附加组件精选集,旨在简化原型设计并提高开发效率。这些工具可增强创造力,加快创新应用的创建。

    • 30 多种附加功能
    • 包括 Meta、Vive 和 Apple 设备
    • 头像、互动对象等
    Fusion SHARED AUTHORITY
  • Fusion Karts

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    Fusion Karts
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    Fusion Karts

    Fusion Kart 示例展示了一款最多可容纳 8 名玩家的赛车游戏,该游戏采用服务器授权、客户端预测的模式。它包括比赛和练习模式、两条赛道、多个卡丁车和一个可扩展的物品系统,为多人赛车游戏提供了一个强大的基础。

    • 两条赛道
    • 不同状态的卡丁车
    • 共享物品,如助推器、香蕉和金币
    Fusion DEDICATED SERVER, Fusion CLIENT HOST
  • Fusion Logitech MX Ink VR

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    Fusion Logitech MX Ink VR
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    Fusion Logitech MX Ink VR

    “该插件演示了如何将罗技 MX Ink 笔集成到 Fusion 项目中。 MX Ink 笔可以通过 Meta Quest 应用程序与 Meta Quest 耳机配对使用。MX Ink 具有反应灵敏、可调节的压力感应笔尖和按钮,使用起来自然舒适。

    • 集成 "罗技 MX 墨水笔
    • 在编辑器中模拟笔的存在
    • 增强的错误处理功能
    Fusion SHARED AUTHORITY
  • Fusion Meeting VR

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    Fusion Meeting VR
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    Fusion Meeting VR

    本示例展示了如何使用 Fusion 创建一个基本的会议应用程序。玩家首先在选择屏幕上自定义自己的头像,然后进入配备了各种互动工具和功能的会议室。

    • 分隔用户的公共和私人房间
    • 各种颜色的 2D 和 3D 笔
    • 便笺和屏幕共享
    Fusion SHARED AUTHORITY
  • Fusion Meta Avatar VR

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    Fusion Meta Avatar VR
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    Fusion Meta Avatar VR

    该插件将 Meta 头像与富讯集成,重点是通过富讯的网络功能实现头像同步和唇音同步功能。它演示了如何使用网络变量同步 Meta 头像,并将唇音同步功能与 Fusion Voice 集成,从而增强头像的互动性。

    • 演示如何使用 Oculus XR 插件
    • 与 Fusion Voice 集成唇语同步
    • 使用 Fusion 同步头像
    Fusion SHARED AUTHORITY
  • Fusion Meta Camera Integration

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    Fusion Meta Camera Integration
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    Fusion Meta Camera Integration

    Meta 摄像机 API 集成示例演示了如何使用 Fusion & Video SDK 将 Meta 摄像机流式传输给远程用户。 每个用户都可以通过手表上的按钮开始串流自己的 Meta Quest 摄像头。此时,远程用户的头像前会出现一个屏幕,该用户正在播放自己的摄像头。这样,这个屏幕就成了玩家真实环境的窗口,远程玩家也能看到这个环境。

    • 增强现实(直通)
    • Meta 摄像机 API 集成
    • 融合与语音/视频 SDK
    Fusion SHARED AUTHORITY
  • Fusion Meta XR Integration

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    Fusion Meta XR Integration
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    Fusion Meta XR Integration

    Fusion Meta XR Integration 提供了一个现成的 Unity 项目,可将元软件包与 Photon 结合使用。这里包含以下三个场景:“Multiplayer-MR-MetaAvatar”、“Multiplayer-MR-PhotonAvatar ”和 “Multiplayer-MR-PhotonAvatarWithPen”。

    • 控制器与手指跟踪集成
    • 支持罗技 MX 墨水笔
    • 无需 MX 笔即可进行绘图
    Fusion SHARED AUTHORITY
  • Fusion Metaverse VR

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    Fusion Metaverse VR
    FUSION

    Fusion Metaverse VR

    本示例展示了一个简单的 Metaverse,其特点是从中心枢纽进入互动场景。与朋友一起探索!与所有玩家或仅与朋友一起通过传送门进入不同的空间。

    • 中心枢纽和头像选择
    • 寻找动物园中隐藏的动物
    • 音乐 DJ 和动态艺术画廊区
    Fusion SHARED AUTHORITY
  • Fusion Multi Climb Tutorial

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    Fusion Multi Climb Tutorial
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    Fusion Multi Climb Tutorial

    多重攀爬 "示例是一款第一人称跑酷竞速游戏,演示了如何在服务器授权环境中使用客户端预测、延迟补偿、简单和高级 KCC 等功能。

    • 通过 KCC 实现类似物理的移动/能力
    • PvP 战斗能力
    • 配套视频教程系列
    Fusion DEDICATED SERVER, Fusion CLIENT HOST
  • Fusion Object Pooling

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    Fusion Object Pooling
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    Fusion Object Pooling

    퓨전 오브젝트 풀링 샘플은 커스텀 INetworkObjectProvider 구현을 사용하여 오브젝트를 풀링하고 네트워크 러너가 스폰하는 모든 네트워크 오브젝트에 대해 새로운 프리팹을 인스턴스화하지 않아도 되는 방법을 보여드리기 위한 것입니다.

    • 对象池
    • 实现 INetworkObjectProvider
    • 减少分配/优化性能
    Fusion SHARED AUTHORITY, Fusion CLIENT HOST, Fusion DEDICATED SERVER
  • Fusion Physics AddOn

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    Fusion Physics AddOn
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    Fusion Physics AddOn

    피직스 애드온은 포토톤 퓨전에서 리지드바디와 리지드바디2D 상태를 동기화하기 위한 필수 구성 요소를 제공합니다. 여기에는 효과적인 리지드바디 상태 관리를 위한 NetworkRigidbody3D 및 NetworkRigidbody2D와 물리 시뮬레이션을 처리하기 위한 옵션인 RunnerPhysicsSimulate3D 및 2D가 포함되어 있습니다.

    • 多种预测方法
    • 同步刚体的组件
    • 调整性能的其他选项
    Fusion SHARED AUTHORITY, Fusion DEDICATED SERVER, Fusion CLIENT HOST
  • Fusion Pirate Adventure

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    Fusion Pirate Adventure
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    Fusion Pirate Adventure

    海盗大冒险》示例包含完整的源代码,演示了如何使用 Fusion 制作一款最多可容纳 8 名玩家的多人冒险游戏。它支持多种平台,包括 PC(Windows/Mac)、WebGL 和移动平台(Android/iOS)。

    • 响应式共享权限指南
    • 桌面、移动和网络平台
    • 使用富讯的 KCC 和 FSM 附加组件
    Fusion SHARED AUTHORITY
  • Fusion Projectiles Advanced

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    Fusion Projectiles Advanced
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    Fusion Projectiles Advanced

    Projectiles Advanced 演示了如何在射击游戏中为各种射弹类型实现联网,重点关注性能、精度和流畅渲染。该示例平衡了带宽和精度,确保在多人游戏设置中模拟和可视射弹路径之间的无缝渲染。

    • 多种射弹类型
    • 8 种不同的武器
    • 简单的 FPS 游戏,非常适合进一步发展
    Fusion CLIENT HOST, Fusion DEDICATED SERVER
  • Fusion Projectiles Essentials

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    Fusion Projectiles Essentials
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    Fusion Projectiles Essentials

    Projectiles Essentials 演示了 5 种不同的网络弹丸实现方法。它通过简单的示例涵盖了常见的方法,并附有详细的说明和注释。还有一个配套的 Projectiles Advanced 项目。

    • 命中扫描和运动学示例
    • 5 种弹丸类型
    • 详细说明和评论
    Fusion CLIENT HOST, Fusion DEDICATED SERVER
  • Fusion Quiz Network

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    Fusion Quiz Network
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    Fusion Quiz Network

    Fusion Quiz 网络示例是一款最多可容纳 20 名玩家的共享模式小游戏,采用 Photon Voice 进行通信。它演示了主要的网络功能,如使用预设数据加入会话、切换主客户端状态授权和使用滴答计时器进行同步。

    • 最多 20 名玩家
    • 玩家通过麦克风进行交流
    Fusion SHARED AUTHORITY
  • Fusion Razor Madness

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    Fusion Razor Madness
    FUSION

    Fusion Razor Madness

    Fusion Razor Madness 样本是一款基于“√”的平台赛车游戏,适合 8 人以上玩,具有精确的移动、跳墙和惊险的避险机制。该游戏节奏明快,控制流畅,并具有动态障碍导航功能,可为玩家带来令人满意的游戏体验。

    • 精确的玩家物理预测
    • 令人满意的跳跃控制
    • 服务器确认玩家死亡
    Fusion CLIENT HOST
  • Fusion Shared Mode Basics Tutorial

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    Fusion Shared Mode Basics Tutorial
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    Fusion Shared Mode Basics Tutorial

    Fusion 共享模式基础包括在共享授权拓扑中启动 Fusion 项目的第一步。内容包括在电脑之间同步播放器、基本的摄像头和移动、联网数据和调用远程程序。从这里开始!

    • 共享权限教程
    • 教授融合的核心概念
    • 包含 6 个部分
    Fusion SHARED AUTHORITY
  • Fusion Shared VR

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    Fusion Shared VR
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    Fusion Shared VR

    Fusion VR Shared 提供了一种直接启动多人 VR 游戏或应用程序的方法,在 Shared Authority 拓扑中增强了协作体验。本示例演示了如何使用 Fusion 启动多人 VR 体验,并举例说明了 VR 装备处理、传送和物体抓取。

    • 通过 VR 控制器或鼠标进行交互
    • 抓取物理和非物理对象
    • 通过传送或移动进行移动
    Fusion SHARED AUTHORITY
  • Fusion Simple FPS

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    Fusion Simple FPS
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    Fusion Simple FPS

    简单 FPS 游戏是一款入门级第一人称射击游戏,专为初学者学习游戏开发而设计,代码结构清晰明了。游戏以仓库为背景,包括快节奏的死亡竞赛战斗、三种命中率扫描武器和强力道具。

    • 客户端预测
    • 滞后补偿
    • 简单 KCC
    Fusion DEDICATED SERVER, Fusion CLIENT HOST
  • Fusion Simple KCC AddOn

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    Fusion Simple KCC AddOn
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    Fusion Simple KCC AddOn

    KCC 是一款专注于玩家移动的 3D 运动学角色控制器插件,可为游戏开发人员提供卓越的性能和定制功能。它采用先进的技术,可在 3D 环境中实现流畅、灵敏的移动,从而实现量身定制的角色控制系统。

    • 基于速度的移动
    • 连续碰撞检测 (CCD)
    • 跳跃、重力和地面检测
    Fusion SHARED AUTHORITY, Fusion CLIENT HOST, Fusion DEDICATED SERVER
  • Fusion Social Hub

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    Fusion Social Hub
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    Fusion Social Hub

    Fusion Social Hub 示例展示了在单个项目中集成多种拓扑结构,并为每种拓扑结构展示了独特的会话逻辑。该示例采用共享权限拓扑结构中的社交中心与客户端主机拓扑结构中的社交中心进行玩家互动,客户端主机拓扑结构用于进入地下城会话,在单个项目中展示了多功能的多人游戏结构。

    • 社交中心的共享权力
    • 地下城的客户主机会话
    Fusion SHARED AUTHORITY, Fusion CLIENT HOST
  • Fusion Stage Screen Sharing VR

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    Fusion Stage Screen Sharing VR
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    Fusion Stage Screen Sharing VR

    Fusion Stage 屏幕共享样本展示了一个最多可容纳 200 名玩家的社交应用程序,具有可定制的头像和同步内容共享功能。用户可以加入舞台场景、展示内容并与观众互动,主要功能包括同步视频共享和语音聊天。

    • 主持人同步共享视频
    • 使用 Photon Voice 进行语音交流
    • PC、Mac、WebGL 和 Meta Quest
    Fusion SHARED AUTHORITY
  • Fusion Starter

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    Fusion Starter
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    Fusion Starter

    퓨전 스타터는 3인칭 캐릭터, 플랫포머, 슈팅 게임과 같이 초보자 친화적인 소규모 예제를 제공하며, 잘 주석 처리된 코드와 퓨전 모범 사례로 설계되었습니다. 이러한 예제는 접근성에 중점을 두고 원활한 게임플레이 메커니즘을 보여주기 때문에 초보자에게 이상적입니다.

    • 第三人称角色、平台和射击游戏
    • 收集金币并夺取旗帜
    • 击落飞鸡
    Fusion CLIENT HOST, Fusion SHARED AUTHORITY, Fusion DEDICATED SERVER
  • Fusion Sticky Notes Cross-Platform Relocation

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    Fusion Sticky Notes Cross-Platform Relocation
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    Fusion Sticky Notes Cross-Platform Relocation

    无论是使用 Meta Quest 还是 Apple Vision Pro,该示例都能让用户从共享视角实时在同一面虚拟墙上使用虚拟便签进行协作,即使他们处于不同的位置!用户可以体验到无缝的手指和控制器跟踪以及空间触摸,从而实现自然、身临其境的交互。

    • 实时远程协作
    • Photon 语音集成
    • 支持罗技 MX 墨水
    Fusion SHARED AUTHORITY
  • Fusion Sticky Notes Meta SSA Colocation

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    Fusion Sticky Notes Meta SSA Colocation
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    Fusion Sticky Notes Meta SSA Colocation

    本示例使用 Meta 共享空间锚点,非常适合在同一房间内使用 Quest 耳机的团队。多个用户可以在混合现实中实时工作,例如使用虚拟便签。他们可以体验无缝的手指和控制器跟踪以及空间触摸,从而进行自然、身临其境的交互。

    • 实时本地 MR 协作
    • 光子语音集成
    • 支持罗技 MX 墨水
    Fusion SHARED AUTHORITY
  • Fusion Tanknarok

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    Fusion Tanknarok
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    Fusion Tanknarok

    Fusion Tanknarok 示例演示了托管或共享模式下的多人坦克游戏。它展示了如何创建一款合作生存游戏,让玩家组队面对一波又一波的敌人,强调团队合作和策略。

    • 一个代码库支持所有拓扑结构
    • 类似物理的感觉,但没有完整的物理特性
    • 滞后补偿的光线投射
    Fusion SHARED AUTHORITY, Fusion CLIENT HOST
  • Fusion VR Training

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    Fusion VR Training
    FUSION

    Fusion VR Training

    “VR 培训示例演示了如何使用 Fusion 创建多人 VR 培训应用程序。 我们提供了设计培训课程所需的元素:培训活动模板、集中式管理器、记分板等等。这些基础元素可重复使用或改编用于设计其他 VR 培训课程。

    • 可重复使用的培训组件
    • 同时操作物体子集
    • 先进的物体磁铁机制
    Fusion SHARED AUTHORITY
  • Fusion XR AddOn

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    Fusion XR AddOn
    FUSION

    Fusion XR AddOn

    XR 附加组件是一系列实用工具,可用于快速创建 XR 原型应用程序。 您无需成为 Circle 的会员,即可在存档中下载 14 个附加组件。

    Fusion SHARED AUTHORITY
  • Quantum Flow Fields AddOn

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    Quantum Flow Fields AddOn
    QUANTUM

    Quantum Flow Fields AddOn

    Flow Fields 是一种导航方法,非常适合在基于网格的游戏(如 RTS 或塔防)中管理向共同目的地移动的大型单位群。该插件支持最大 256x256 块瓷砖的地图,可为复杂场景提供高效的寻路功能。

    • 动态流场导航解决方案
    • 可模拟数百个单元
    • 用于量子 RTS 样品
    Quantum DETERMINISTIC
  • Quantum KCC AddOn

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    Quantum KCC AddOn
    QUANTUM

    Quantum KCC AddOn

    KCC 是一款 3D 运动学角色控制器插件,旨在以出色的性能和效率确保流畅的游戏体验。玩家移动和互动是这里的重点。您可以根据游戏需要创建完美的角色控制系统。

    • 最先进的 3D KCC
    • 可通过处理器进行简单扩展
    • 连续碰撞检测
    Quantum DETERMINISTIC
  • Quantum 3D Platformer

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    Quantum 3D Platformer
    QUANTUM

    Quantum 3D Platformer

    本示例说明了如何使用默认的 3D 运动角色控制器(3D Kinematic Character Controller)创建移动平台。它是开发自己的运动系统和复杂行为的绝佳起点。

    • 移动平台示例
    • 默认 3D KCC
    • FPAnimationCurve 制作的平台动画
    Quantum DETERMINISTIC
  • Quantum 3D Raid

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    Quantum 3D Raid
    QUANTUM

    Quantum 3D Raid

    本示例演示了如何使用 Quantum 创建一款第三人称动作游戏,让英雄们与成群结队的敌人作战。本示例提供了完整的源代码,展示了先进的人工智能和用于各种角色行为的机器人 SDK。该程序正在开发中,可供测试。

    • 第三人称动作游戏
    • 量子机器人 SDK
    Quantum DETERMINISTIC
  • Quantum 8 Ball Pool

    Gaming Circle
    Gaming Circle
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    Quantum 8 Ball Pool
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    Quantum 8 Ball Pool

    探索量子 8 Ball Pool 示例,展示开发在线 PvP 游戏的核心功能。该项目为创建引人入胜的竞技游戏机制奠定了基础。

    • 回合制桌球游戏
    • 量子指令
    • 预测击球碰撞的形状投掷
    Quantum DETERMINISTIC
  • Quantum Animator AddOn

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    Quantum Animator AddOn
    QUANTUM

    Quantum Animator AddOn

    Quantum 的确定性动画器通过从 Unity 的 Mecanim 控制器中提取信息来工作。它可以导入许多配置,如状态、过渡、动作剪辑等。

    • 跨客户端同步动画
    • 导入 Unity Mecanim
    • 格斗和体育游戏的完美选择
    Quantum DETERMINISTIC
  • Quantum Arcade Racing

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    Quantum Arcade Racing

    进入 Arcade Racing Sample,这是一款使用 Quantum 构建的低多边形多人赛车游戏模板。该示例为开发快节奏的赛车游戏奠定了坚实的基础,并提供了完整的基本功能和机制。

    • 街机赛车游戏
    • 量子机器人 SDK 附加组件
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  • Quantum Asteroids Tutorial

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    Quantum Asteroids Tutorial

    “本教程将逐步指导您使用 Quantum 创建一个简单的多人游戏。 Quantum 是一个确定性的 ECS 引擎,可简化多人游戏开发,但需要将游戏代码与渲染解耦。 建议掌握 C# 和 Unity 游戏开发概念的基本知识。”

    • 教程
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  • Quantum Auto Chess

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    Quantum Auto Chess
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    Quantum Auto Chess

    探索这个使用 Quantum 创建的自动国际象棋游戏示例,它具有回合制机制和完整的源代码,可满足您的开发需求。它是与 Bitcake Studio 合作开发的,为学习如何使用 Quantum 的回合制框架实现自动国际象棋游戏提供了宝贵的资源。

    • 回合制自动国际象棋游戏
    • RPG 单位、技能和伤害玩法
    • 机器人替代不在场的玩家
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  • Quantum Battle Royale TopDown

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    Quantum Battle Royale TopDown
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    Quantum Battle Royale TopDown

    探索这款使用 Quantum 创建的自上而下的对战游戏示例,它拥有完整的源代码和基本机制,最多可容纳 32 名玩家。它包括死亡区域行为和库存管理等核心功能,为您的开发奠定了坚实的基础。

    • 游戏性丰富的 2D 大逃杀射击游戏
    • 俯视 KCC 和射线投射
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  • Quantum Bomber

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    Quantum Bomber
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    Quantum Bomber

    探索 Quantum Bomber 示例,该示例具有炸弹人风格的游戏玩法,其完整源代码便于自定义和集成。该示例采用量子框架构建,为开发类似的多人游戏奠定了坚实的基础,是您下一个项目的完美之选。

    • 自上而下的 KCC
    • 半程序化地图生成
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  • Quantum Bot SDK AddOn

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    Quantum Bot SDK AddOn
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    Quantum Bot SDK AddOn

    探索这个简单的机器人 SDK 展示,评估其功能并获得在您的项目中实施人工智能的灵感。它通过 HFSM、BT 和 GOAP 的示例代码展示了机器人 SDK 的功能,同时还提供了玩家替换和用机器人有效填充房间的示例。

    • 节点基可视化编辑器
    • 分层有限状态机
    • 行为树
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  • Quantum Brick Builder

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    Quantum Brick Builder
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    Quantum Brick Builder

    本技术样本展示了如何通过允许玩家实时创建和修改地图来扩展量子地图。它包括从后台下载地图、程序生成和协作式关卡编辑器等功能,可实现动态和引人入胜的地图创建。

    • 程序化地图生成
    • 协作式关卡编辑器
    • 动态地图 API
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  • Quantum Chess

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    Quantum Chess
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    Quantum Chess

    探索量子国际象棋(Quantum Chess),这是一款在线玩家对战国际象棋样本,突出了主要功能和引人入胜的游戏机制。它强调战略深度,为创造具有竞争力和身临其境的国际象棋体验奠定了坚实的基础。

    • 回合制国际象棋游戏
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  • Quantum Crazy Starter WebGL

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    Quantum Crazy Starter WebGL
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    Quantum Crazy Starter WebGL

    “本项目演示了以 WebGL 为平台的 Photon Quantum 和 Unity3D 的设置,其中包括一个与 Crazy Games 的 CrazySDK 集成的小行星启发式流畅游戏。 使用 Unity Addressables 可减少构建大小,同时提供更流畅的游戏体验"。

    • 适用于 WebGL 的小行星游戏
    • 统一寻址
    • CrazySDK
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  • Quantum Fighting

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    Quantum Fighting
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    Quantum Fighting

    探索格斗样本,这是一个 2 人格斗游戏模板,旨在展示竞技游戏的核心机制。该样本为开发人员提供了一个基础框架,使他们更容易创建引人入胜、充满活力的格斗游戏体验。

    • 充分发挥预测回滚的潜力
    • 输入缓冲组合模式
    • 使用中的附加功能: 量子自定义动画器
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  • Quantum Golf

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    Quantum Golf
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    Quantum Golf

    量子高尔夫样本是一款双人回合制迷你高尔夫游戏,突出了回合制游戏开发的关键机制和功能。它为创建类似的体验奠定了坚实的基础,在有趣和引人入胜的环境中展示了基本的回合制机制。

    • 精确的转弯控制系统
    • 由量子指令驱动的模拟系统
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  • Quantum Joints

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    Quantum Joints
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    Quantum Joints

    Quantum Joints 是一个技术示例,演示了如何使用 Quantum 框架实现基本的物理关节。它展示了关节的核心功能,为开发人员将基于关节的物理交互纳入其项目提供了深入浅出的指导。

    • 量子二维和三维物理接头示例
    • 距离、弹簧和铰链关节
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  • Quantum Karts

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    Quantum Karts
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    Quantum Karts

    量子卡丁车》展示了一款街机赛车游戏的开发过程,该游戏具有完整的比赛循环、人工智能对手、动力装置和广泛的自定义选项。该样本包括多达 12 辆卡丁车、2 条赛道、4 种动力装置、3 种卡丁车类型和 3 种不同的外观,为创建动态赛车游戏提供了一个强大的框架。

    • 街机赛车游戏
    • 基于技巧的漂移
    • 难度可调的人工智能车手
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  • Quantum Level Editor

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    Quantum Level Editor
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    Quantum Level Editor

    关卡编辑器是一种功能强大的工具,允许玩家或开发人员创建、修改和共享自定义关卡,从而增强量子游戏的游戏性和可玩性。本示例为构建此类编辑器提供了坚实的基础,为创造性的游戏体验提供了无限可能。

    • 协作式在线关卡编辑器
    • 量子命令
    • 通过资产注入插件进行扩展
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  • Quantum Motor Dome

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    Quantum Motor Dome
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    Quantum Motor Dome

    Quantum Motor Dome 样品是一款类似贪吃蛇的多人体育游戏,最多可容纳 6 名玩家。该游戏采用了放手式主机或加入大厅、自定义 FSM、宽相位击球检测和玩家自定义等功能,提供了一种动态的、引人入胜的自由对战体验。

    • 6 人蛇形体育游戏
    • 用于碰撞处理的 Broadphase 查询
    • 自定义地图烘焙回调
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  • Quantum Navigation Sample

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    Quantum Navigation Sample
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    Quantum Navigation Sample

    本示例展示了 Unity 中基本的导航网格和导航代理设置,提供了对量子导航功能的清晰介绍。每个场景都突出了导航工作流程的一个特定方面,是探索和实施量子导航的绝佳切入点。

    • 定制转向
    • Navmesh 链接
    • Navmesh 地区
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  • Quantum Platform Shooter 2D

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    Quantum Platform Shooter 2D
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    Quantum Platform Shooter 2D

    探索平台射击 2D 样本,这是一款使用 Quantum 制作的快节奏在线 2D 平台射击游戏。它包含用于自定义的完整源代码,具有全新的角色控制器、射线投射和游戏内角色选择屏幕。非常适合您的下一个项目!

    • 快节奏 2D 平台射击游戏
    • 全新 2D 运动学角色控制器
    • 运动Δ射线投射弹
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  • Quantum Plugin SDK AddOn

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    Quantum Plugin SDK AddOn
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    Quantum Plugin SDK AddOn

    自定义插件 SDK 使开发人员能够在 Photon 企业云上创建、测试和部署自定义量子服务器。它支持本地测试、服务器快照和仅限 Windows 的测试,确保为开发人员提供可靠的游戏结果和无缝的服务器管理。

    • 서버 시뮬레이션
    • 서버 스냅샷
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  • Quantum Racer 2.5D

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    Quantum Racer 2.5D
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    Quantum Racer 2.5D

    本示例演示了如何使用 Quantum 创建一款 2.5D 在线复古赛车游戏,在惊险刺激的多人游戏环境中支持多达 99 名玩家。本示例提供了完整的源代码,展示了 Quantum 在制作快节奏、具有复古风格图形的竞技比赛方面的能力。

    • 2.5D 街机复古赛车游戏
    • 可调节难度的人工智能车手
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  • Quantum Rogue MOBA

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    Quantum Rogue MOBA
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    Quantum Rogue MOBA

    自定义的自上而下 KCC 可在障碍物附近进行表面切线移动。数据驱动的物品系统可让投射物、能量加成和 BUFF 作为实体发挥作用,并具有灵活的级联行为/效果。游戏功能包括 XP/等级、基于波浪的产卵器、基于技能的能力以及量子控制的游戏大厅,可实现无缝游戏。

    • 传统的 3v3 摩巴游戏
    • 自定义自上而下的 KCC
    • 量子机器人 SDK
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  • Quantum RTS

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    Quantum RTS
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    Quantum RTS

    本示例提供了完整的源代码,并演示了如何使用 Quantum 创建快节奏、跨平台、基于团队的 MOBA 游戏。它强调了无缝性能和多人功能的关键特性,使其成为开发 MOBA 竞技体验的绝佳基础。

    • 用于质量单位寻路的 FlowFields
    • 地图编辑器和程序化地图生成
    • 单位人工智能--瞄准行为
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  • Quantum Side Scrolling Runner

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    Quantum Side Scrolling Runner
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    Quantum Side Scrolling Runner

    侧滚动跑酷示例展示了如何使用 Quantum 创建侧滚动或跑酷游戏。它提供了一个带有完整源代码的完整模板,对于希望高效实现这类游戏的开发人员来说是一个极好的资源。

    • 侧滑跳跃和奔跑动作
    • 确定性运行时地图生成器
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  • Quantum Soccer

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    Quantum Soccer
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    Quantum Soccer

    本示例提供完整的源代码,展示了如何使用量子物理功能创建 2.5D 足球游戏。它为开发人员实现足球游戏提供了坚实的基础,在量子框架内利用 2.5D 物理特性带来流畅、引人入胜的体验。

    • 2.5D 物理体育游戏
    • 2D 自上而下的 KCC
    • 支持操纵杆和触摸
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  • Quantum Sports Arena Brawler

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    Quantum Sports Arena Brawler
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    Quantum Sports Arena Brawler

    Quantum Sports Arena Brawler "样本是一款快节奏的 3v3 体育竞技游戏,玩家可以在混乱的比赛中传球、冲撞和得分。它通过分屏支持多达 4 名本地玩家,流畅的多人游戏通过输入缓冲增强了无缝体验。

    • 3D 3v3 竞技场格斗游戏
    • 多个本地玩家分屏游戏
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  • Quantum Survivor

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    Quantum Survivor
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    Quantum Survivor

    该样本展示了一款使用量子技术的合作生存游戏,游戏玩法引人入胜,玩家可以组队与数百名敌人作战,提供令人兴奋和富有挑战性的多人游戏体验。

    • 移动式 2D 生存射击游戏
    • 多线程角色移动系统
    • 物理大相查询
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  • Quantum Tilemap Pathfinder

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    Quantum Tilemap Pathfinder
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    Quantum Tilemap Pathfinder

    该示例展示了一个基于瓦片的通用寻路系统,为 2D 游戏提供了一个比传统导航更简单、更高效的替代方案。它使用 A\* 算法实现了可定制的寻路器,适用于基于瓦片、网格和六角网格的游戏,并支持平面关卡上的动态角色控制。

    • 基于通用瓦片/网格的寻路器
    • 动态瓦片贴图编辑
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  • Quantum Top Down KCC

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    Quantum Top Down KCC
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    Quantum Top Down KCC

    像《Rogue Moba》和《Twin Stick Shooter》这样的俯视游戏需要专门的运动角色控制器(KCC)。本技术样本提供了一种具有增强移动和交互机制的实现方法。

    • 即用型自顶向下 KCC 实现
    • 可通过导航寻路等功能进行扩展
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  • Quantum Tournament SDK AddOn

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    Quantum Tournament SDK AddOn
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    Quantum Tournament SDK AddOn

    锦标赛 SDK 可直接在游戏中实现实时锦标赛编排。玩家无需离开游戏客户端即可加入并参加比赛。其功能包括安排经常性活动、参赛费和奖品的后台集成等,从而促进无缝的竞技体验。

    • 带仪表板的在线服务
    • 执行锦标赛的 Unity SDK
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  • Quantum Tower Rush

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    Quantum Tower Rush
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    Quantum Tower Rush

    Tower Rush Sample 提供完整的源代码,展示如何使用 Quantum 开发引人入胜的塔防游戏。它演示了塔防机制的实施,为希望使用 Quantum 创建自己的冲塔或防御体验的开发人员提供了实用参考。

    • 移动即时战略战斗游戏
    • RPG 单位、技能和伤害玩法
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  • Quantum Traktor Snake

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    Quantum Traktor Snake
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    Quantum Traktor Snake

    该示例展示了完整的源代码,以演示如何使用 Quantum 创建引人入胜的 3D 多人贪吃蛇游戏。3D 多人贪吃蛇游戏示例提供了完整的实现,非常适合有兴趣探索多人游戏机制和使用 Quantum 创建竞技游戏的开发人员。

    • 3D 物理蛇形动作游戏
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  • Quantum Twin Stick Shooter

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    Quantum Twin Stick Shooter
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    Quantum Twin Stick Shooter

    本示例提供完整的源代码,演示如何使用 Quantum 创建自上而下的双摇杆射击游戏。自上而下的双摇杆射击游戏示例包括机器人 SDK 中的人工智能系统,其中包括一个用于团队战略的人工智能总监和一个具有传感器和能力的数据驱动型人工智能架构。

    • 机器人替代玩家
    • RPG 单位、技能和伤害玩法
    • 量子机器人 SDK
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  • Quantum Vehicle Physics

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    Quantum Vehicle Physics
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    Quantum Vehicle Physics

    本示例提供完整的源代码,演示如何使用 Quantum 创建具有逼真车辆物理特性的游戏。逼真的车辆物理示例展示了如何使用 Quantum 实现车辆动力学,从而实现逼真的操控、移动和交互,带来更身临其境的游戏体验。

    • 带驾驶物理功能的车辆控制器
    • 支持多轴配置
    • 动态悬挂视图公式
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  • Quantum Vehicular Combat

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    Quantum Vehicular Combat
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    Quantum Vehicular Combat

    KEO Vehicular Combat 样本是 Quantum 制作的一款游戏,在自由死亡竞赛中,轻型越野车和重型八轮坦克之间进行激烈的车辆对战。该样本展示了量子如何支持动态的、充满动作的车辆战斗游戏。

    • 3D 车辆动作射击游戏
    • 可配置车轴、车轮和悬挂系统
    • 伤害系统和武器游戏系统
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  • Quantum Voice

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    Quantum Voice
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    Quantum Voice

    量子语音是一个将 Photon Voice 2 与量子集成在一起的示例,展示了多人互动的基本语音通信功能。它在基本的量子游戏设置中清晰地实现了语音聊天功能,增强了多人游戏体验。

    • 光子语音 2 集成
    • 空间语音激活
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  • Quantum XR

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    Quantum XR
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    Quantum XR

    Quantum XR 展示了 Quantum 引擎在 XR 应用方面的能力,重点是空间位置同步和迷你游戏的无缝集成。它包括篮球和网球等基于物理的游戏,为 XR 互动游戏提供了多用户体验。

    • 基于物理原理的迷你游戏
    • 瞬移和抓取
    • 通过控制器按钮拉动物体
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